THine value ラスベガス カジノ おすすめ 采用「V-by-One HS II」可实现最适用于触摸屏设备的SerDes芯片组
2024.11.08
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触摸屏以智能手机和平板电脑等为中心越来越被广泛应用,如今已成为相当日常的存在。现在,活用触摸屏的用途也在不断扩大:最近在车载设备和工业设备、POS终端等也理所当然会装备触摸屏。
面向各种电子设备上装备触摸屏的这些用途,各种各样的半导体芯片和电子零部件正在产品化。使用它们就能避免遇到重大问题,比较顺利地进行触摸屏电子设备的开发与设计工作。
但半导体和电子部件厂商仍在努力提高产品性能和功能。其目的是为了改善设计效率、削减成本以及提高性能。
至今为止本公司为装备触摸屏的电子设备提供了应用了「V-by-One HS」技术的SerDes芯片组产品。它是用于延长图像ラスベガス カジノスロット 遊び方传输接口的连接距离的。一般来说,图像处理器(系统LSI)输出的图像ラスベガス カジノスロット 遊び方的形式一般为OpenLDI(LVDS)和 MIPI DSI。前者的传输可能距离为1m左右;而后者仅为30cm左右。设计对象的电子设备尺寸越大其设备内部的连接就越能轻易超过1m。此时,使用SerDes芯片组,就能将OpenLDIラスベガス カジノスロット 遊び方或者MIPI DSIラスベガス カジノスロット 遊び方转换为V-by-One HSラスベガス カジノスロット 遊び方来传输图像ラスベガス カジノスロット 遊び方。这样一来ラスベガス カジノスロット 遊び方传输距离最长可达15m。因此即便是尺寸较大的电子设备,也能毫无问题地连接图像传感器和触摸屏。
面向各种电子设备上装备触摸屏的这些用途,各种各样的半导体芯片和电子零部件正在产品化。使用它们就能避免遇到重大问题,比较顺利地进行触摸屏电子设备的开发与设计工作。
但半导体和电子部件厂商仍在努力提高产品性能和功能。其目的是为了改善设计效率、削减成本以及提高性能。
至今为止本公司为装备触摸屏的电子设备提供了应用了「V-by-One HS」技术的SerDes芯片组产品。它是用于延长图像ラスベガス カジノスロット 遊び方传输接口的连接距离的。一般来说,图像处理器(系统LSI)输出的图像ラスベガス カジノスロット 遊び方的形式一般为OpenLDI(LVDS)和 MIPI DSI。前者的传输可能距离为1m左右;而后者仅为30cm左右。设计对象的电子设备尺寸越大其设备内部的连接就越能轻易超过1m。此时,使用SerDes芯片组,就能将OpenLDIラスベガス カジノスロット 遊び方或者MIPI DSIラスベガス カジノスロット 遊び方转换为V-by-One HSラスベガス カジノスロット 遊び方来传输图像ラスベガス カジノスロット 遊び方。这样一来ラスベガス カジノスロット 遊び方传输距离最长可达15m。因此即便是尺寸较大的电子设备,也能毫无问题地连接图像传感器和触摸屏。
可对应OpenLDI与MIPI DSI
这次本公司将这套SerDes芯片组的新产品投入了市场。包含串行ラスベガス カジノスロット 遊び方(送信IC、传送ラスベガス カジノスロット 遊び方)的「THCV333-Q/THCV353-Q」与并行ラスベガス カジノスロット 遊び方(受信IC、接收ラスベガス カジノスロット 遊び方)的「THCV334-Q」。新产品的特点是采用了「V-by-One HS II」技术。
串行ラスベガス カジノスロット 遊び方的THCV333-Q与THCV353-Q,其图像信号的输入形式不同。THCV333-Q是OpenLDI(LVDS)、THCV353-Q则是MIPI DSI(图1、图2)。而并行ラスベガス カジノスロット 遊び方的THCV334-Q其输出形式是OpenLDI(LVDS)。一般串行ラスベガス カジノスロット 遊び方与并行ラスベガス カジノスロット 遊び方是成对使用的。THCV333-Q和THCV353-Q都能分别与THCV334-Q一起成对使用。
传送图像ラスベガス カジノスロット 遊び方的前向信道最大数据传输速度为THCV333-Q在3.75GBit/秒;THCV353-Q在4.00GBit/秒。每个产品都能传送720P、60帧/秒、24Bit的图像ラスベガス カジノスロット 遊び方以及1080P、60帧/秒、24Bit的图像ラスベガス カジノスロット 遊び方。主要用途如前所述,用于装备触摸屏的电子设备;例如车载设备或工业设备、以及POS终端等。
串行ラスベガス カジノスロット 遊び方的THCV333-Q与THCV353-Q,其图像信号的输入形式不同。THCV333-Q是OpenLDI(LVDS)、THCV353-Q则是MIPI DSI(图1、图2)。而并行ラスベガス カジノスロット 遊び方的THCV334-Q其输出形式是OpenLDI(LVDS)。一般串行ラスベガス カジノスロット 遊び方与并行ラスベガス カジノスロット 遊び方是成对使用的。THCV333-Q和THCV353-Q都能分别与THCV334-Q一起成对使用。
图1 对应OpenLDI(LVDS)形式的图像输入
图2 对应MIPI DSI形式的图像输入
传送图像ラスベガス カジノスロット 遊び方的前向信道最大数据传输速度为THCV333-Q在3.75GBit/秒;THCV353-Q在4.00GBit/秒。每个产品都能传送720P、60帧/秒、24Bit的图像ラスベガス カジノスロット 遊び方以及1080P、60帧/秒、24Bit的图像ラスベガス カジノスロット 遊び方。主要用途如前所述,用于装备触摸屏的电子设备;例如车载设备或工业设备、以及POS终端等。
只需1根线就能传输,无须外装回路
电子设备厂商(用户)使用了采用V-by-One HS II技术的新产品能得到怎样的优势呢?最大的优势是无须准备外装的重叠回路,仅通过一根线就能同时传输图像ラスベガス カジノスロット 遊び方和控制ラスベガス カジノスロット 遊び方。
以下会进行详细说明。一般来说装备触摸屏的电子设备在控制部分(串行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)与触摸屏部分(并行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)之间,需要进行各种各样的信号交换。控制部分(串行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)到触摸屏部分(并行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)之间当然需要传送平板上要显示的图像信号。但也会需要传送控制信号与声音信号。另一方面,触摸屏部分(并行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)到控制部分(串行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)需要传送能反映使用者触碰平板哪个部分的控制信号。
既有的V-by-One HS技术下,这些信号的交换会通过并行ラスベガス カジノスロット 遊び方到串行ラスベガス カジノスロット 遊び方间的Mainlink来传输图像信号;串行ラスベガス カジノスロット 遊び方到并行ラスベガス カジノスロット 遊び方间的Sunlink来传送/接收控制和声音信号来实现。此时,连接串行ラスベガス カジノスロット 遊び方与并行ラスベガス カジノスロット 遊び方的线需要Mainlink与Sunlink两根。当然,如果在图像信号上重叠控制和声音信号就能减少为一根线,但这就必须外装重叠回路。
而V-by-One HS II技术为了解决这些问题,修改了控制部分(串行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)与触摸屏部分(并行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)之间的信号传输方法。具体来说,是将信号整理成了控制部分(串行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)向触摸屏部分(并行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)单向传输信号的前向信道和触摸屏部分(并行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)向控制部分(串行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)单向传输信号的反向信道。前向信道除了图像信号,还埋入了控制和声音信号,以数据包形式传输。反向信道只传输控制和声音信号。
连接串行ラスベガス カジノスロット 遊び方与并行ラスベガス カジノスロット 遊び方只需一根线即可。因为在串行ラスベガス カジノスロット 遊び方与并行ラスベガス カジノスロット 遊び方上有能将前向信道和反向信道的信号重叠的回路(图3)。此外,前向信道和反向信道的信号,能利用传输信号的频率不同仅通过1根线来同时传送接收两种信号。前向信道的信号传输速度最大为3.75GBit/秒;反向信道最大为25MBit/秒,两者差异非常大,所以即便用同一根线传输这两种信号,也能通过过滤回路来选择所需要传输的信号并接收。
以下会进行详细说明。一般来说装备触摸屏的电子设备在控制部分(串行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)与触摸屏部分(并行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)之间,需要进行各种各样的信号交换。控制部分(串行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)到触摸屏部分(并行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)之间当然需要传送平板上要显示的图像信号。但也会需要传送控制信号与声音信号。另一方面,触摸屏部分(并行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)到控制部分(串行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)需要传送能反映使用者触碰平板哪个部分的控制信号。
既有的V-by-One HS技术下,这些信号的交换会通过并行ラスベガス カジノスロット 遊び方到串行ラスベガス カジノスロット 遊び方间的Mainlink来传输图像信号;串行ラスベガス カジノスロット 遊び方到并行ラスベガス カジノスロット 遊び方间的Sunlink来传送/接收控制和声音信号来实现。此时,连接串行ラスベガス カジノスロット 遊び方与并行ラスベガス カジノスロット 遊び方的线需要Mainlink与Sunlink两根。当然,如果在图像信号上重叠控制和声音信号就能减少为一根线,但这就必须外装重叠回路。
而V-by-One HS II技术为了解决这些问题,修改了控制部分(串行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)与触摸屏部分(并行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)之间的信号传输方法。具体来说,是将信号整理成了控制部分(串行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)向触摸屏部分(并行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)单向传输信号的前向信道和触摸屏部分(并行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)向控制部分(串行ラスベガス カジノスロット 遊び方侧)单向传输信号的反向信道。前向信道除了图像信号,还埋入了控制和声音信号,以数据包形式传输。反向信道只传输控制和声音信号。
连接串行ラスベガス カジノスロット 遊び方与并行ラスベガス カジノスロット 遊び方只需一根线即可。因为在串行ラスベガス カジノスロット 遊び方与并行ラスベガス カジノスロット 遊び方上有能将前向信道和反向信道的信号重叠的回路(图3)。此外,前向信道和反向信道的信号,能利用传输信号的频率不同仅通过1根线来同时传送接收两种信号。前向信道的信号传输速度最大为3.75GBit/秒;反向信道最大为25MBit/秒,两者差异非常大,所以即便用同一根线传输这两种信号,也能通过过滤回路来选择所需要传输的信号并接收。
图3 可通过反向信道传输
具备自动监测传输品质功能
此外这次的产品还具备能使装备触摸屏设备的开发更效率的功能。
这就是并行ラスベガス カジノスロット 遊び方--THCV334-Q上装备的「Eye Monitor(信号传输品质监测)」功能(图4)。这与许多高速示波器所装备的功能一样。这也是本公司第一次在并行ラスベガス カジノスロット 遊び方上装备Eye Monitor功能。
使用Eye Monitor功能,就能自动监测前向信道的高速数据传输是否在正常运行。具体来说是在并行ラスベガス カジノスロット 遊び方上,稍微延迟一点点来接收数据,形成眼图。将此眼图跟事先准备好的规定数值(标准值)相比较,自动判定是否可以「通过」或者为「失败」。而眼图可以用本公司提供的开发工具「VDesignTool-HSII」来确认。
此外,它还装备了被称为双显示器的功能。这个功能是在串行ラスベガス カジノスロット 遊び方--THCV353-Q上连接2个并行ラスベガス カジノスロット 遊び方--THCV334-Q来实现的(图5)。使用它就能比较方便地构建双显示器系统。
这就是并行ラスベガス カジノスロット 遊び方--THCV334-Q上装备的「Eye Monitor(信号传输品质监测)」功能(图4)。这与许多高速示波器所装备的功能一样。这也是本公司第一次在并行ラスベガス カジノスロット 遊び方上装备Eye Monitor功能。
图4 EyeMonitor機能
使用Eye Monitor功能,就能自动监测前向信道的高速数据传输是否在正常运行。具体来说是在并行ラスベガス カジノスロット 遊び方上,稍微延迟一点点来接收数据,形成眼图。将此眼图跟事先准备好的规定数值(标准值)相比较,自动判定是否可以「通过」或者为「失败」。而眼图可以用本公司提供的开发工具「VDesignTool-HSII」来确认。
此外,它还装备了被称为双显示器的功能。这个功能是在串行ラスベガス カジノスロット 遊び方--THCV353-Q上连接2个并行ラスベガス カジノスロット 遊び方--THCV334-Q来实现的(图5)。使用它就能比较方便地构建双显示器系统。
图5 可实现双显示器构造
以上