THine Value <解決方案的開發密辛>託付在 ラスベガス カジノ おすすめゲーム発工具「RDK」上,工程師的想法---Vol.1
2015.08.24
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THine Electronics除了有適用於各類機器上的電源IC、LED或是Motor DriverIC以外,ISP也是主力產品之ㄧ。其中在2015年夏季更是開發出了劃時代的ラスベガス カジノ おすすめゲーム發工具「RDK」(Reference Design Kit)。這次我們訪問了與這項開發有關的產品企畫部畑原 麻砂人先生與詳知RDK特徵的海外統括部飯塚 卓洋先生來談談。
為了追求可以發揮所長的工作而來到THine Electronics
畑原先生在大學畢業後歷經了4個大型組裝廠後,以韌體工程師進入THine Electronics。
⌈許多大企業的應徵條件上都會寫上需要『三年以上的○○經驗』。但是我轉職過來的那一年ラスベガス カジノ おすすめゲーム的招募條件中只寫了ㄧ行『需對Camera很熟悉』(笑)。進了ラスベガス カジノ おすすめゲーム後發現是一間社風自由,又可以跨部門發表自己意見的職場。由於我很喜歡這樣的環境,所以不知不覺的就待了6年。⌋
⌈許多大企業的應徵條件上都會寫上需要『三年以上的○○經驗』。但是我轉職過來的那一年ラスベガス カジノ おすすめゲーム的招募條件中只寫了ㄧ行『需對Camera很熟悉』(笑)。進了ラスベガス カジノ おすすめゲーム後發現是一間社風自由,又可以跨部門發表自己意見的職場。由於我很喜歡這樣的環境,所以不知不覺的就待了6年。⌋
確認現有的技術與顧客要求的差異
雖然原是以韌體工程師身份進入THine,但異動到ラスベガス カジノ おすすめゲーム開發部後,身為核心成員參加過許許多多的專案的畑原先生。目前具體來說的工作內容是什麼呢?
⌈在企畫階段時,會先以敝司現有技術為基礎,再與顧客所希望的作ㄧ個比較,找出其中差異開始。幾乎沒有一開始就可以告訴他你所須要的是什麼的顧客,只能在事後的各種詢問中慢慢找出問題的所在。為了找出潛在的需求,要抓住每個可以跟顧客對話的機會。⌋
⌈在企畫階段時,會先以敝司現有技術為基礎,再與顧客所希望的作ㄧ個比較,找出其中差異開始。幾乎沒有一開始就可以告訴他你所須要的是什麼的顧客,只能在事後的各種詢問中慢慢找出問題的所在。為了找出潛在的需求,要抓住每個可以跟顧客對話的機會。⌋
ラスベガス カジノ おすすめゲーム開發重要的是人、事物、金錢的平衡
與畑原先生有關的不只是硬體方面的,更是有軟體方面開發的ラスベガス カジノ おすすめゲーム企劃。
⌈以前只有想到『想想有什麼是有趣的東西,又可以推出到市面上賺錢』,但是現在想的卻是『比起有趣,更應該考慮到人、事物、金錢的平衡』。再優秀的ラスベガス カジノ おすすめゲーム,如果是規格超過實際需求,或是成本過高造成售價太高,或者成品不符合顧客需求。如此一來公司就無法從中獲利。所以開發是讓ラスベガス カジノ おすすめゲーム本身影響自己公司與顧客的重大因素,因為這樣就感覺到很強烈的責任感。
而且半導體的Chip從開發到上市需要1年半到2年的時間。目前為止敝司已經開發出的ラスベガス カジノ おすすめゲーム有,ISP(Camera用像素處理Processor)的系列ラスベガス カジノ おすすめゲーム(9112、9108、7212、7312)。
⌈敝司的ラスベガス カジノ おすすめゲーム企劃部,不是只有ラスベガス カジノ おすすめゲーム的企劃,ラスベガス カジノ おすすめゲーム上市後支援業務或是成果分析也都要參與。到顧客處聽取實際使用上的感想與意見,然後用在下一個ラスベガス カジノ おすすめゲーム的開發或是升級版。比起上一份組裝廠的工作,現在的工作有較多機會與其他工程師對話,可以得到很新的資訊並且激發新的火花,對我來說是很有趣的。⌋
如此一來所收集的資料或意見就可以活用在下一次開發ラスベガス カジノ おすすめゲーム中。
⌈以前只有想到『想想有什麼是有趣的東西,又可以推出到市面上賺錢』,但是現在想的卻是『比起有趣,更應該考慮到人、事物、金錢的平衡』。再優秀的ラスベガス カジノ おすすめゲーム,如果是規格超過實際需求,或是成本過高造成售價太高,或者成品不符合顧客需求。如此一來公司就無法從中獲利。所以開發是讓ラスベガス カジノ おすすめゲーム本身影響自己公司與顧客的重大因素,因為這樣就感覺到很強烈的責任感。
而且半導體的Chip從開發到上市需要1年半到2年的時間。目前為止敝司已經開發出的ラスベガス カジノ おすすめゲーム有,ISP(Camera用像素處理Processor)的系列ラスベガス カジノ おすすめゲーム(9112、9108、7212、7312)。
⌈敝司的ラスベガス カジノ おすすめゲーム企劃部,不是只有ラスベガス カジノ おすすめゲーム的企劃,ラスベガス カジノ おすすめゲーム上市後支援業務或是成果分析也都要參與。到顧客處聽取實際使用上的感想與意見,然後用在下一個ラスベガス カジノ おすすめゲーム的開發或是升級版。比起上一份組裝廠的工作,現在的工作有較多機會與其他工程師對話,可以得到很新的資訊並且激發新的火花,對我來說是很有趣的。⌋
如此一來所收集的資料或意見就可以活用在下一次開發ラスベガス カジノ おすすめゲーム中。
THine的【RDK】改變了ラスベガス カジノ おすすめゲーム發的既有想法
就以這樣的觀點為出發點,畑原先生從顧客給予的寶貴意見中發想得到的ラスベガス カジノ おすすめゲーム,就在今年的夏季又新誕生了ㄧ樣。那就是「RDK」(Reference Design Kit)。
根據海外統括部的飯塚卓洋先生的說法。
⌈RDK是顧客在開發Cameraラスベガス カジノ おすすめゲーム時,可以大幅節省開發手續的ㄧ項工具。通常,Cameraラスベガス カジノ おすすめゲーム在開發時需要龐大熟練資源的開發工程師,但是敝司的RDK就內藏有在開發時所需的Program,可以大幅減少工程師開發時的負擔。平常開發技術是企業機密,是非公開的,但是敝司為了要減短顧客開發的時間,不惜以RDK這種方式提供。除了已經有國內的企業來詢問,也更可以了解中國或是印度等國外顧客的需求。⌋
根據海外統括部的飯塚卓洋先生的說法。
⌈RDK是顧客在開發Cameraラスベガス カジノ おすすめゲーム時,可以大幅節省開發手續的ㄧ項工具。通常,Cameraラスベガス カジノ おすすめゲーム在開發時需要龐大熟練資源的開發工程師,但是敝司的RDK就內藏有在開發時所需的Program,可以大幅減少工程師開發時的負擔。平常開發技術是企業機密,是非公開的,但是敝司為了要減短顧客開發的時間,不惜以RDK這種方式提供。除了已經有國內的企業來詢問,也更可以了解中國或是印度等國外顧客的需求。⌋